雑多でいこう!

何でもブログのつもりが結局ゲーム主体になったブレにブレていく脳筋的ブログ

ブログ開始4ヶ月(120日)が経ったわけですが

思うところがありまして。

 

いつものことながら、当ブログを見てくださっている方々、ありがとうございます。ちなみに読者数は減って増えました。マイナス1です。うん、大丈夫だな!むしろよく今まで減らずに来たなと思いましたけど、私自身もそうなんですが、いちいち解除すんのめんどくさくて放置状態というパターンが往々にしてよくありそうで「実質半分くらいになってそうだな!」という結論に至りました。あるある。

ひとまずのところで、4ヶ月(120日)、なんとか「毎日更新する」を達成することができました。毎日ブログを書き続けてみて最近感じているのは、「日に日に内容が適当になってんな」ということです。たまに適当なゲーム記事引っ張ってきてぎゃーぎゃー言ってるのは、大体がネタに困り「すごい!面白い!って書いとけばなんとかなるやろ」という怠慢です。小学生の感想文か。脳みそ退化してきてるのも肌で感じてます。

そこで目標を変更することにしました。「毎日更新する」を「月、水、金、土は必ず更新する(他の日も何かあれば更新する)」とすることにしました。ここらで一度、量より質を重視していこうと思います。たかだか120~130記事程度で「量書いた!」と言うのもおこがましい気がしますが、まぁナマケモノな私にしては頑張った方なので許してください。これで質上がらなかったら多分蒸発すると思います。

新目標については「1日おきで更新する」も考えたんですが、曜日固定した方が(一般的には)ペース合わせやすいかなと思った次第です。プロフにも書きやすいし分かりやすいしね。

 

では、また明日お会いいたしましょう。

僕らのヒーロー、ジークマイヤーが超リアルフィギュアになった!

キター!

 

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↑センの古城で眠るジークマイヤーさん。まぁいつも寝てますが。

 

フロム・ソフトウェアのデザインチーム完全監修のもと、同社の人気作『ダークソウル』に登場するカタリナ騎士ジークマイヤーがフィギュア化!作成元はGecco。

www.gamespark.jp

何がすごいってこれ、塗りやばくない?やばくな~い?この色あせ具合といい、汚れ具合といい、雰囲気出過ぎでしょう。ちゃんと素顔も作られてるらしく、兜外せばまさかの公式素顔が拝める!?スケールも1/6なので迫力満点。さすがフロム変態集団(褒め言葉)完全監修。妥協を許さない作りならこの会社にやらせれば間違いない。ゲーム作りの姿勢からうかがえますね。

気になるお値段はなんと34900円(税込)!こういうタイプのフィギュアとしては結構なお値段ですけど、ファンアイテムとしての価値から考えると全然イケますよね。マジで欲しい。だがすまない、Switch買ってしまったので予算がないんだ…プレミア付きそうだなぁ、むむむ。

『ダークソウル』のジークマイヤーさんなので、さすがに祝杯はありませんね。3のジークバルトも出したら神認定するけど、ないよなー。というか見た目はほぼ同じなので、ジークの酒だけ作ってアレンジするファン出てきそう。ちょっと期待しとこう。

私は立方体になりたい

あ^~

 

何を隠そう、私の属性のひとつに立方体フェチというものがあります。フェチです。直方体ではいけません。立方体です。多分、このゲームで発病開眼したんだと思います。

www.youtube.com

動画のCMは『I.Q FINAL』ですが、実際に知ったのは1997年に発売された初作です。ちなみにしれっとミリオン達成してるんですよ初作。いい時代でしたね。

 

いやね、ほんと立方体ほど完成されたカタチって存在しないんじゃないかと思ってるんですよ。90度ですよ90度!どこから見ても変わらぬ美しさ。整然とした狂いのないフォルム。この世に2つとない、完璧なバランス。あーたまんねぇ。この形作ったやつ天才だな。

昔からブロック遊びとかパズルとか、そういうのが好きだったので素質はあったんだと思います。一時期ほら、こういうの流行りませんでした?キューブパズルってやつなんですけども。

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いつ頃だったかなぁ、それなりに年食ってからだった気がする。中学か高校?まぁ、アナログな立体版テトリスブロックがいっぱいあって、組み合わせ次第で色々なモノが作れるってやつなんですよ。これがめちゃくちゃ楽しくてねぇ、1日中やってたな。あぁ、でも不思議とルービックキューブにはハマりませんでした。何ででしょうね?見てもゾクッとしないんですよね。

 

もちろん、立方体の代名詞「サイコロ」も好きです。最近「ダークソウルTRPG」をしこしこ遊んでいるんですが、友人らとやる時はスカイプ+どどんとふで遊ぶんですけど、ソロる時は基本アナログでやってるんですよね。その際にサイコロを振るわけです。私は立方体フェチですから、サイコロがたまらんのですよ。コロコロ~って。あー!べんべろべんべろ!あ^~~~!コロコロ!サイコロコロコロ!ビクンビクン!

使ってるサイコロは角が若干取られているタイプで、実際使うにはこういうやつの方が安全安心なんですが、本心としてはしっかりとんがってて欲しいんです。角がないとやっぱりね。ゾクッと来づらいんですよね。

あ、なんとなく察した方もいらっしゃるでしょうが、『マインクラフト』もかなりハマりました。大分ヤバかったですよ。あんなん、興奮しないわけないでしょうに。キューブで作られた世界とかフル◯◯◯ですよ。

あとは『立体ピクロス』も堪りませんでしたね。元々『ピクロス』が好きで、スーファミで出た『マリオのスーパーピクロス』からの付き合いなんですが、まさかの立体化ってんで舞い上がってました。パズルとしては本家ピクロスには負けるものの、立方体要素によって株が爆裂アップ。楽しかったですぅ(ビクンビクン)。

www.nintendo.co.jp

デジタルな画面で眺めるのももちろんいいんですが、やっぱり立方体は現実に限る。石とか鉄製だと尚良い。普段使ってるサイコロも石っぽい見た目してます。いいなぁ立方体…何でこんなに美しいの…。

 

 

 

皆さんはこう、何か変わったフェチシズムをお持ちではないですか?

膝に矢を受けた時の状況をバイオハザード「飼育員の日記」風に書いてみた

2017年4月5日

夜、ゲームプログラマーのM、奈良の化身Kとオーバーウォッチをやった。
Kの奴、やたら俺の近くでセントリータレット撒いてやがったがきっと「ゲンジころせないとかwwwざっこwwwww」とか思ってたにちがいねェ。
俺をばかにしやがって。

 

2017年4月6日

今日、Mから新しいヒーローの練習を頼まれた。
変な銃をかついでメガネを付けたゴリラのような奴だ。
生きたえさがいいってんで、ゲンジいるところに飛びこんだら、電気をばらまいたりパパパパパウワードドンと真っ赤になってキレたり遊んだあげくやっとキルできやがる。

 

2017年4月7日

今朝8時頃、のびのーびサロンシップみてえなうっすい白シャツを着たデラアバターのKに突然ツイッターでたたき起こされて俺は目を疑った。なんでも、近くのゲーセンのダンレボ全部撤去されたらしい。
ゲーセンの連中ときたら、昼も食わないでデラとかチュウニズムばかりやってるからこんな事になるんだ。

 

2017年4月8日

昨日からノーパンなんで、股間がスースーして妙に気持ちがいい。
気持ちがいいんで、現状ダンレボのある1番近いゲーセンに歩いていくことにした(徒歩3時間)。
いい死亡フラグだ。

 

2017年4月9日

あまりに右膝がいたいんで整形外科にいったら、膝にでっけえ湿布を貼られた。
それから、もう俺はダンレボをしてはいけないと医者がいった。
今夜は眠れそうにない。

 

2017年4月10日

朝起きたら、膝だけでなく心にも痛みががはしってやがった。
オンナが「桜ノ宮公園の桜見に行くぞ」ってLINEでうるさいんで、足引きずって見に行ったら(咲いてる)数が全然たりねえ。
気温が3度低いくらいで引きこもりやがって。
オンナの気に障ったら大変だ。

 

2017年4月11日

昨日、あのゲーせんから逃げ出そうとした音ゲーまーが一人、出きんにされた、て はなしだ。
夜、こころが あついいたい。
膝のしっぷ かきむしたら 毛がたいりょうにぬけ落ちやがた。
いったいおれ どうな て

 

2017年4月12日

やと ねつ ひいた も とてもいたい
今日 はらへったの、ごりら のエサ げんじ

 

2017年4月13日

いたい いたい のらきた
ひどいげんじなんで ころし
ざまぁ です。

4

 

げんじ

うま

 

 

 

3クレまでならできるようになりました。

ゲームの許せない不具合から見えた、私がブログを書く時に気を付けること

なんかプロ()っぽい。

 

突然何言い出すんだこのおっさんとお思いでしょうが、書くことが思い浮かばなかったのと、今日でなんとブログ継続100日というところから「100日連続更新したはいいが、私のブログで一貫してる軸って本当に何もないのか、ないと思うけどないのか、ないよね、本当にないかな、ないの?ほんとに?と事実を認められずに重箱のスミをトンファーキックしたところ、そういえば自分が気を付けてることがあったなと気付き、しかもそれが「ゲームにおける許せないことNo.1」だったことにも気付き、書くことにしました。

ゲームにおける不具合というのは色々あり、進行不能バグ、フリーズバグなどの重篤なものから、アタリ抜けや表示バグなどの軽いものまで様々。今ですとネット関連のバグも結構ありますね。そういえば増殖バグなんかはその昔、裏技としてむしろ知ってると自慢できるような要素だったこともありました(今は企業的に許されない風潮です。まぁゲームの寿命縮めますし)。

その中に私が特に「これだけはまじでやめて」と思う不具合があって、それは誤字・脱字です。不具合か?とお思いの方もいらっしゃるでしょう。不具合というより不備ですかねコレは。いいか別に。

誤字・脱字。本当に嫌です。ごめんなさい。本当に嫌です。頼むからそれくらいちゃんとしてくれ。あ、この際なので言ってしまいますが、ブログサーフィンしてても結構な頻度で出くわします。そういうのも、やっぱり嫌だァ!なぜそこまで嫌なのか。理由はハッキリしていて、一気に現実に引き戻されてしまうからです。「進行不能バグとかの方がショック大きいだろう常識的に考えて」というツッコミが飛んできそうですが、なんと言いますか、感覚的なもののようなので表現しづらいんですが、そういった「ゲーム進行に支障が出るバグ」は、大体笑うだけで終わることが多いんですよね私は。先に書いた進行不能バグなんかだったら、まぁ状況にもよりますが、極論辞めてしまえばいいわけですし。

でも、誤字・脱字って私の中ではどうも完全別枠で扱われてるようでして。ゲームをしてる時、基本その世界に異常なほど没頭しているんですが、そんな中で文字が抜けてたり誤った字が紛れ込んでたりすると「あー…」と一気に冷めちゃうんですよ。ゲーム自体は問題なく遊べて、すっごく面白いからこそ、際立つんでしょうか。分かる方いらっしゃいませんかね、このモニョっとした心地。形容し難い。「ひろしは げんじつに ひきもどされた!」って感じ。同じこと言ってますね。誰か!表現力のある方で分かってくださる方!うまいこと言って!大いにパクリ参考にしたい!

これ、さっきブログでもどうのって書きましたが、たとえば小説なんかでも同じ感覚に陥ります。どうも私は、仮想現実エンターテインメントというものに入り込みすぎるんでしょうね。文庫本を読んでて脱字なんて見つけたら「(´・ω・`)シューン」となります。急速冷却ですよ。読むのガチでストップしてしまったものもあるくらいです。

 

そんな「細けぇことを気にしまくるマン」な私は、ブログを書くうえでも誤字・脱字だけは絶対にしないようにキーボ叩いてます。ほとんど無意識ですが。更に書き終えた後、簡単に読み返すことも忘れません。嫌なんですよね本当に。なんかもう、生理的に受け付けない性癖くらいの扱いです。なお、読み返しはしますが大体(誤字・脱字は)ないです。書いてる最中にすぐ気付くんですよね、「おっとっと」って。嫌な性格してるわー。業務監督させたらあかんタイプですよ。仕事の能率下がりますよ。現場で「おらっ!はたらけ!」ってこき使ってやるのが1番いい。ちなみに、日本語としておかしい文法なんかも気にするタイプなので、本当にかるーくかるーく推敲もします。かるすぎて推敲になってないと思います。す…くらいはやってます。まぁ、杓子定規でしょうね。こんなこと気にする前にやることあるだろって思います。文章の起承転結に気を付けるとか。表現力を磨くとか。分かってても気にするんだから救えないね。しょうがないね脳筋だから。感覚だけで生きてるからね。

皆さんは、ブログを書く際に気を付けていることはありますか?

 

 

 

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 | ここでボケて!!!   |
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    ( ゚д゚)||
    / づΦ

あ、スターも置いてってね?

PS4/Steam『旋光の輪舞2』発売日決定!ってところで

絵が。まってちょっとまtt

 

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↑この綺麗さが大好きだったのに!

 

さて、個人的哀しみから入ってしまいましたが、この度旋光の輪舞2』の発売日が決定しました。9月7日。なお、今週末(20日、21日)に京都で行われるA 5th Of BitSummitにも出典されるようで、グレフの丸山社長が気張ってきます。よく耐えたグレフ。感動した。というかほんとよくもったな…。

それはさておきですよ。冒頭にググって引っ張ってきた画像。これが前作までのデザインだったわけですが、今作からデザインが一新。前情報は聞いていたので「まぁ、なんかオトナの事情あるっぽいししゃーないな」とは思っていたんですけど、正直、正直言って、前の方がいいです。今作のイラストレーターさんが好きな方には申し訳ないが、心の底から前の方がいいですと言いたい。というか今言った。

なんというか、語彙力低くて申し訳ないんですが、すごく「綺麗な絵」だったんですよね。そりゃ私の嗜好の関係でもあるんですが。それを抜きにしても、イラストデザインと世界観、更にBGMも見事にマッチしてて素晴らしかったんですよ。私史上初、資料集まで買ったくらいです。家宝です。それが今作ではガラリと変更。

 

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↑これが

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↑こうなった。誰だお前ら。

あの、もうちょっとこう、なんとかなりませんでしたかね…いや、絵の上手い下手を言ってるんじゃないんですよ。偉そうに語れるほど絵というものに造詣が深いじゃないし。あまりにも雰囲気が変わりすぎというか、前作までのピッタリとハマってた個性が吹っ飛んだというか。言葉は悪いんですが、なんだか安っぽい(何度も言いますが上手い下手ではないです)。戻ってこないかなぁ前の人。来ないよなぁ。仕方ないね。オトナですから。

まぁデザインの話はここまでにして、ゲームとしては当時ありそうでなかったという弾幕シューティングバトルというやつで、中々の面白さ。根強いファンもいて待ちに待った!という人もいるでしょう。しかもPS4で出してくれるのはとても嬉しい。Oneだったらどうしようかと…ないか流石に(One持ってますけど)。『スプラトゥーン2』から約1ヶ月後という中々に厳しいスケジュールですが、これはプレイしたい。バランス調整しっかりしてくれー。

 

 

 

あ!そういえば私、とうとうSwitch予約できたんですよ!しかもスプラ2の同梱版。これでようやく枕を横にして眠れます。Proコンはそのうち考えるかな。

「光のお父さん」TVCMで大縄跳びを忠実に再現!

企画した人を褒めてあげたい。

 

www.youtube.com

 

最近ちょいちょい話題になっているテレビドラマ「ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」ですが、同ドラマのオリジナルエピソードを綴った新CMが始まりました。↑のやつはWeb限定の少し長いやつ。

お父さん役として千葉雄大さんが出演すると聞いた時は「千葉さん仕事選んでくださいよwww」と爆笑したものです。なんかこう、CMだけでもモニョモニョするというか、なんでしょうねこの言葉に言い表すことのできない不思議な気持ちは。自分の親がゲームやってるところを見たら同じような気持ちになるんですかね。あ、別に嫌な気持ちではないんですよ?なんだろう、なんていうか「あ^~」って感じでしょうか。どんな感じだよ。エフェオヒョヒヒファって感じ。

それはさておき、なんとこのCM、冒頭の出前夕食でFFXIVの面白さでもあり皮肉でもある大縄跳びが再現されてるんですよ。親子で食事アクションがシンクロしてんですよ。こwwwれwwwwwwはwwwwwwww いい仕事したなー。近年、こういう運営や制作スタッフも一緒に悪ノリではなく良ノリで自虐ぶっ込んだりしてユーザーと盛り上がるようなイベント増えましたね。動画配信インフラが急速に整ったのも大きいですが、ネトゲがユーザー同士だけでなくスタッフも一緒に楽しむっていうのは、ひとつのエンターテインメントとして素晴らしいことです。ユーザーとスタッフの間に信頼関係があるからこそできること。ほら、ちょっと前にキンコンの西野氏が放送中にキレて退出したっていうのあったじゃないですか。その後の西野氏の言葉にある「信頼関係のないイジリはイジメ」っていうアレ。信頼関係のあるイジリだからこそ、互いに楽しく面白い。素晴らしいですね、芸能ニュースまで絡めてくるという我がブログの懐の広さ。スター量産待ったなしですね。素晴らしいですよね?スター置いてけ?

 

 

 

そういえば先日、ハウス維持のためにFFXIVにログインしました。思い出って大事ですよね。撤去前にメール飛んでくるの販促(反則)だと思う。うまい!スター待ったなしですね!?