PS3、とうとう出荷終了へ。ということで思い出話を。
なんだか感慨深い。
PS3リリース当初、ローンチタイトルのあまりのショボさに様子見していた私。買うことになったのは、親友N(プロフ絵の人)の「デモンズソウルは本体買ってでもやるべき」という言葉がキッカケでした。
Nの目論見にまんまとハマった私ですが、買って大正解。人生で数えるほどしかない、異常なほどの「ドハマリ」を、『デモンズソウル』は引き起こしてくれました。仕事を終えてはボーレタリアに旅立つ日々。濃厚なダークファンタジー、奇妙で個性的なキャラクター達、リアルでシビアな死闘の数々。「没頭するってのはこういうことだなぁ」と、当時就寝前にしみじみと思ったものです。
その後は、『バトルフィールド バッドカンパニー』でFPSデビューしたり、『ベヨネッタ』でエロ姉様属性を見出したり、『バットマン』シリーズで洋ゲーアクションの真髄を堪能したり。あ、もちろん『ダークソウル』シリーズは全制覇。トロコンも難なくこなすほどでした。
Nを含む友人らと1番盛り上がったといえば、『マッシブアクションゲーム(通称MAG)』という多人数対戦FPSが印象深い。最大256 on 256(というよりメインがほぼそれ)が可能という派手さ、Kill以外の役割がちゃんと用意されている(徹することもできる)、しかもバランスも絶妙という傑作で、かなり長い間、毎晩友人らとSkypeしながら盛り上がったものです。
ファンから次回作の要望がかなりあったようで、実際私も願っていたのですが、デベロッパーが閉鎖してしまい絶望的に。ちょろっとだけ2が出る!みたいな噂が立ったこともありましたが、結局出ずじまいでとても寂しかったですねぇ。個人的には、多人数対戦型FPSとしては、今もってこのタイトルを超えるものは出てないと思えるほどの素晴らしいタイトルでした。ほんと、今からでいいからどこか作ってくれないかなぁ・・・。
あ~、書けばキリがないな。PS2に負けず劣らずで思い出の多いゲーム機です。今でも「PS plus」のフリー配信なんかは毎月チェックしてるほどで、PS4リリースから3年が経ち、世代交代をほぼ終えたとはいえまだまだ現役です。きっと、PS5が出る時期くらいまでは現役を張ってくれるでしょう。互換性もないしね!
「EVO JAPAN 2018」開催日決定ですって!
はいィ!
とうとう決まりましたね。1月26~28日です。
また、テスト大会となる「賽 [sài]」の日程も発表されました。今年の5月20日、21日で、秋葉原UDXにて開催とのこと。タイトルは『鉄拳7 FATED RETRIBUTION』+『GUILTY GEAR Xrd REV 2』+未発表タイトルの3つだそうです。3つ目なんだろうなぁ・・・わざわざまだ発表しないってことは『ストリートファイターV』辺りのメジャーどころではなかったりして?
贅沢ですけど関西でもやってくんないかなぁ~と思ってしまいます。いや、東京行けばええやんって話ですがね。「キッチン チェック」でまたポークソテー食べたいし・・・じゅるり。
とはいうものの、近年はリアルタイムネット放送も一般的になってきて、日本のみならず世界中どこでも手軽にライブ感を味わえたりしますよね。今更ですけど便利な時代になったもんです。
まぁ、それでも会場のライブ感はやはり会場でないと味わえないんですけどね!TGS(東京ゲームショウ)なんかでも実感しますよ、基本記事で色々情報収集するんですけど、会場に行くと全然違う。前に行ったの何年前だったかな・・・また行きたいなぁ。
最近ネタがあまりないのは秘密です(´・ω・`)
『Nintendo Switch』初週の世界累計販売台数150万台。『PlayStation4』との差は?
はい。
任天堂公式発表ではなくSuperdataによるデータですが、それくらい売れているようです。なお、日本は約36万台とのこと。近々公式でも発表はあるでしょう。
今のところ、『PlayStation4』の初動と同じような動きになっていますね。PS4は発売初日で100万台、2週間で210万台突破というデータが出ています。3ヶ月後に発売となった日本では、初週で32万台。
では、この初動はどのように評価できるのか?『PlayStation4』との違いはどうなのか?というのは、ローンチタイトルを比較してみると、少しだけ見えてきます。
というわけで比較、いってみましょう。
※今回は互いにDL専売のものは対象外とします
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
- ドラゴンクエストヒーローズⅠ・Ⅱ
- スーパーボンバーマン R
- 信長の野望・創造 with パワーアップキット
- いけにえと雪のセツナ
- ぷよぷよテトリスS
- 魔界戦記ディスガイア5
- 1 - 2 - Switch
- Assassin Creed 4 Black Flag
- Call of Duty Ghost
- 真・三國無双4 with 猛将伝
- Need for Speed Rivals
- 信長の野望・創造
- Battlefield 4
- 龍が如く 維新!
- FIFA 14
- KILLZONE SHADOW FALL
- KNACK(本体同梱)
- NBA 2K14
- TOMBRAIDER DEFINITIVE EDITION
この2ハードで決定的に違うところは、『Nintendo Switch』は主に日本、『PlayStation4』は主に海外を意識したタイトルとなっているところです。『Nintendo Switch』に関しては「そりゃ任天堂だからな」で分かるんですが、『PlayStation4』については、先程書きましたが日本では海外と比べて約3ヶ月遅れでのリリースとなっていたことと、ラインナップのあまりの海外嗜好寄りに当初「日本市場を捨てたのか?」とまで言われるほどでした。
また、『PlayStation4』ローンチタイトルの大きな特徴として、ほとんどのソフトがマルチプラットフォームであったことが挙げられます。言ってしまえば、「わざわざPS4を買う必要はない」ということだったんですね。
にもかかわらず、世界では脅威の初動を誇っていました。しかも、こんなラインナップのクセして日本でも初週で『Nintendo Swtich』を超える販売台数を叩き出している。『PlayStation』ブランドの世界的な強さと、それを支えるコアゲーマーの信仰の厚さが見て取れます。
こう聞くと、どうも『Nintendo Switch』は分が悪いような感じに見えますが、そうでもありません。先程挙げた記事にもあるのですが、購入者の実に約9割が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を購入しているんです。つまり、日本を含めたワールドワイド's ツカミとしては『Nintendo Switch』の方が上々であったと捉えることができます。
それに、据え置きプラットフォームとしてのブランド力では現状Sonyの方が強く、任天堂は『Wii U』の爆死の影響で印象が悪い状況であることを考えると、『Nintendo Switch』は数字以上に良いスタートを切れていると言えますね。
というわけで、対戦結果としてはイーブン、若干『PlayStation4』優勢?といった感じ。ここからどうなるかは、まさに任天堂公式でも言われている「間を空けずどんどん出す」タイトルの質にかかっています。近々で言うならば『スプラトゥーン2』で大きな動きを見せることでしょう。『マリオカード8 デラックス』は・・・うーん、そこまで動かないんじゃないかなぁ。ちょいちょい本体の不具合やら不便さも散見されるので、その辺りの対応も重要なところ。
なお、『PlayStation4』の初週以降の動きですが、日本でリリースされた直後、つまり約3ヶ月で600万台、約14ヶ月で1800万台。この販売台数にどこまで肉薄できるか。この1年でどれだけユーザーを増やすことができるしょうか。今後の動向に注目です。
・・・正直厳しいんじゃないかな~(´・ω・`)
富樫仕事し
てたようです?
・・・厳密には違いますね。
『モンスターハンターダブルクロス』と『ハンター×ハンター』コラボ決定
そこかよwwwwwwwwwww
『ハンター×ハンター』とコラボするのは全然いいよ!いいけどピンポイントでそこかよwwwwwwwwwww(二度笑
しかしまぁ、この妙に高いクオリティのせいでニヤニヤが止まりませんね。
覚醒ゴン出すってことはジャジャン拳も再現するのかなぁ・・・以前『ONE PIECE』とコラボした時なんかは、「ゴムゴムのギガントピストル」がコラボ武器(まさかの双剣)として登場したりしてましたけど、似たような感じで入れられそうではある。ヘタしたら狩技としてモーションまで作ってきそう。
せっかくコラボするんならネテロなんかも出してほしい。なんとかして百式観音を再現してくれ。頼む。
モンハンのゲーム性への乗せやすさを考慮するなら、あとは・・・狩猟笛ならセンリツとか、ボウガン系ならフランクリンとかウェルフィンとか、太刀ならノブナガとか。骸旅団編は全体的に優秀ですねぇ・・・あ、ルフィの件もあるからウボォーギンもギリいけるか?
そんな『モンスターハンターダブルクロス』は3月18日(今週土曜)発売です。私も買いますよ。
ぼっち勢なので誘ってくれるとハァハァ言いながらついていきます。ハァハァ(;゚∀゚)=3
ホワイトデー前哨戦、おっさんゲーマーの所業
はい。
突然何言い出すんだというところですが、そもそもこのブログは一体どこに向かっているのか分からなくなりますが、明日はホワイトデーですね。
世の男性諸君にとって、人によってはとても憂鬱に感じる人もいるかもしれません。私はそうでもありませんが。そういえば女子校ではホワイトデーって存在するのだろうか?
近年、どうもチョコレートをエサにカバンやらアクセやら靴やらを強要おねだりするオナゴ様が結構いらっしゃるようで。いつからバレンタインは先物取引デーになったんでしょうか。3倍返しとか恐ろしい!3倍のチョコレート投げつければOKでしょうか。
まぁそんなこんなで今日はホワイトデー前日。私も例に漏れずお返しをすることになります。
そのお返しの品ですが、私には変なポリシーがありまして。モノをもらったらモノで、出来合いの食べ物だったら出来合いの食べ物(or外食)で、手作りだったら手作りで返すようにしています。なぜそうなったかは分かりませんが、まぁ等価交換みたいなものでしょう。人生はフェアだよフェア。
そして今年はなんと手作りの品を頂戴しましたので、私も手作りの品でお返しすることになりました。何作るかなぁと先日まで悩んでいたのですが、少し前に見たスイーツ動画を思い出し、それを作ることにしました。
生ガトーショコラです。
おっさんゲーマーが作る生ガトーショコラ・・・!
ちなみにハハにそのことを伝えると
「うわーイヤミだわー渡される子に同情するわー」
と言われました。
「ドヤァ」と一言書いた手紙を同封すると面白い気がしました。やめときます。
イチから分量まで決めて作れるほどパティシエ属性が高くはないので、先程の動画のレシピそのままで作ることにしました。
これ↓
この「えもじょわ」さん、びっくり耳レイプ&飯テロな料理動画を提供されています。
スイーツ以外にも色々お作りになられているので、興味のある方はぜひ。
~材料~
- チョコレート(カカオ50~70%) 250g
- 生クリーム 250ml
- 卵 4個
- グラニュー糖 70g
~手順~
- ボウルにチョコレートと生クリームをぶち込み、レンジでチン
- ぐっちゃぐっちゃまぜる
- 別のボウルに卵とグラニュー糖をぶち込み、ハンドミキサーでギュイィィィンと6、7分立て
- 全部まぜる
- 18cmサイズのケーキ型に流し込み、150°で60分湯煎焼きシューッ
- 常温に冷まして冷蔵庫にぶち込み、一晩冷やす ← 今ここ
- 味見などせずに無言でお渡しし、背中で語る
すっごーい!カンタン!今からでも作ってみるといいよ!
なお、味見しないとは言ってますが、サイズを15cmに落とし、味見用として小さめのココット皿4個分を別に作りました。まぁどうあっても渡しますけど・・・ククク
そもそもレシピ通りに作ってマズくなるわけないじゃないですか!
・・・多分大丈夫だと思うんですけどね、多分ね。
感想は後日書くかもしれません。
中国、韓国製ゲームの発売を禁止か ほか
はい。
朝起きる→朝ごはん→ごろごろ→昼ごはん→ごろごろ→スヤァ→起きる→晩ごはんというThe 自堕落な1日を過ごした結果、今すごく気持ち悪いです。
そういえば、寝過ぎると何で頭痛が襲ってくるんでしょう?教えてGoogle先生!
①
記事内でも触れられてますが、別に今に始まったことでもなく、PCゲームやモバイルゲームは規制かけられてます。さすが情報規制の本場中国!
別件ですけど、PS4の中国国内リリースが決定した時なんて大変な騒ぎでしたからね。まぁソフトが発禁だらけで同情しましたが・・・。
今回の件については、モバイルゲームの規制をもう少し強化したいという狙いが透けて見えます。というのも、少し前の記事でも触れましたが、中国産のモバイルアプリが世界的ヒットを飛ばしていて、国内で中毒者続出ってんで法の見直しまでしてるんですよ。日本じゃ考えられませんね、基本ゲームのせいにして法的処置なんてしないからなぁ。
在韓米軍による高高度ミサイル迎撃システム設置への対抗策、なんて言われてますが、いい口実になったんじゃないでしょうか。ゲームくらい好きにやらせればいいと思うんですがねぇ、ゲーム大国になれる素質あるのに勿体ない。
②
ようやくか!
まぁ、私が辞めた理由の大きなひとつではありますね、ジム戦。壊滅的に面白くない・・・というか、最適化されてない?ラグがひどくて面白さ云々以前の問題でした。気合で通常攻撃を連打するだけっていう。ポーチポチポチポチポチポチポチポチポチィ!
この際なので言ってしまうと、育成システムも難があるなぁと思ってます。アメ食わせるって!フォアグラ作るんじゃないんだからさぁ。というか、前述のジム戦も合わせると、ポケモンの面白さの核である「収集」「育成」「対戦」のうち2つが明後日の方向に向いちゃってるように思えてならない。
ジム戦については、色々解決策はあると思います。このゲームの面白さ(歩いて集める)の比重を考えると、プレイヤーが介入する部分は極力外してしまっていいんじゃないかと思ってまして。なので、ジム戦はオートバトルにする。あと、レベルバランスがぐっちゃぐちゃなので、最大レベル(CP)の制限を設ける。これだけで多少マシになると思います。
今のモバイルゲームを見ていると、可能な限り操作する部分を省いていく傾向が強いように感じます。オートバトルとかスタミナ大量消費とか自動成長とか。短時間でサクッと遊べるという性質が強まっていると言い換えられますかね。日本人に合ったカタチで進化(?)しているんじゃないでしょうか。
もちろん、全部が全部オートでは何の面白いこともありませんから、面白さの核はしっかり残している。その辺りの見極めは、メーカーも苦心しているところでしょう。その点、『Pokémon GO』はすでに「歩いて集める」という核があるわけで、しかもそれが「実際に歩く」という、ゲームとしては非常に重さのある遊びになっていますから、他をもっと軽くしても問題ないはず。その証拠に、今のこの状態ですら、全世界でこれだけ受け入れられてるわけですからね。
書いてて久々に『Pokémon GO』やろうかなぁと思いましたが、よくよく考えると今は『メビウス ファイナルファンタジー』と『KOF'98 UM OL』、たまに『Cytus』やってるほどなので余裕はないな!残念!
まぁスマホの空き容量の問題もございましてね・・・高品質になるのはいいんですけど、平気でGB超えるからな~。というか、性能的にも私が持つSO-02Eでは限界なのかもしれません。iOS端末に買い換える時が来たのだろうか。
「アイルー」「メラルー」のアクセント
ごきげんようございます。
PV計が444になってました。不吉!らいよんチャンが列をなして襲ってきそう。
さて、先日FM802を聴いていましたら、言葉のアクセントについてあーだこーだ言ってまして。「姫路」とか「森さん(?)」とか。森・・・森さん?なんで森さん?
それでちょっとしたアクセントネタを思い出しました。
皆さん、『モンスターハンター(以下モンハン)』というゲームはご存知でしょうか。ご存知ない!?ありえない!サイト見てこい!
・・・まぁさすがに「聞いたことすらない」な人はいないと思いますが。
新作出るよ!私ぼっちなのでやる人いたら誘って!(切実
その『モンハン』にはですね、猫っぽい(猫ではない)マスコット兼お助けキャラの「アイルー」と「メラルー」というやつがいるんですよ。
こんなやつ↓
「アイルー」がデフォルト、「メラルー」が黒っぽいやつ。
(「アイボリー」「メラニン」から取ってる模様)
こいつらのアクセントなんですけど、私は昔っから
アイルー↓
メラルー↓
と、語尾を下げる発音だったんです。「サイダー」とか「タイガー」と同じですね。
ところがですね、昔お世話になった職場(カ◯コン)ではこんな発音だったんです。
アイルー↑
メラルー↑
・・・ファッ( ゚д゚)!?
すっごい関西弁っぽい!これが正式だったの!?まじで!?
もちろんその場で聞きました。すると
「え?これ以外何かあるん?」
って返されました。えっ( ゚д゚)
結局私はあんまり馴染めず、ずっと「アイルー↓」って発音してました。
今更ですけど気になってきたので調べたら、アイルー↑で合ってたようです。
0:35~くらいに「新しい『アイルー↑』も登場」って言ってます。
というかカワイイなこいつら。
まじか~・・・。関西弁っぽい。まぁ関西のメーカーですけども。
言葉のアクセントって面白いですよね。言葉によっては全然違うモノに聞こえたりするし、その特徴でなんとなく地域のイメージがついてくる。大学でちょろっと言語学も学びましたが、非常に奥が深い分野です。まぁ言葉そのものが中々奥深いものなんですけども。
ちなみに語尾が上がると私はもれなくマヌケな関西弁っぽく聞こえます。関西人だからか?みなさんはどうでしょう?
あ、どうでもいい情報ですけど私関西人です。I live in Osaka なう。