雑多でいこう!

何でもブログのつもりが結局ゲーム主体になったブレにブレていく脳筋的ブログ

【Overwatch】プラチナに昇格した私が今更思うこと

ラインハルトは祈り(人任せ)ゲー。

 

f:id:hiloshi-t:20170512183523j:plain

 

というわけで先日、とうとうプラチナに昇格しました。というか、昨夜は昇格前からフィーバー入って昇格後もスコアランクが牛ン牛ン上がり、5月11日時点で2697まで上がりました。いやー、持つべきものは友ですね!(人任せ)あわよくばシーズン終了までにダイヤとか…さすがに無理か。

コントロールでは時々ザリア、他は基本ラインハルト即ピックでプレイする私ですが、頼むから即ダイブ構成やろうとするのやめて?特にコントロール以外で。通常の構成以上に連携力とタイマン力が必要なあの尖った構成がゴールド・プラチナレベルでまともに機能するとは思えない。まぁ対策もあんまりできてないと思うので意外と勝てそうですが、実際まったく対策できてない相手と何度か当たったんですが、更に言うとこっちもあんまり対策できてなくてボロ負けしたこともあるんですが、ぶっちゃけ練習にならんと思うのですよ。もっとやるべきことあるだろうと。まだまだ基礎を固めていくべき段階なのではないのかと。まぁラインハルトしかまともに使えない私が文句言うのも変な話ですけどね。

とは言うものの、最近はザリアやウィンストンも大分マシな動きができるようになってきたので、ある程度ダイブする際に合わせられるような気はしてきましたが、まだまだ。ちなみに動かしてて楽しいのはウィンストンです。ヒーラーに群がるトレゲンにシッシッしたり、孤立した敵ヒーラー痺れさせてドヤ顔で戻ってきたりするの楽しい。機動力が高いのは羨ましいわー。ラインハルトも背中のブースターでジャンプできたらいいんじゃないですかね?強すぎますね。

 

ラインハルト専という希少価値を盾に、今日も人任せ頑張ります。

ブログ開設から3ヶ月(92日)経ったので独り言する

エブリデイ独り言。

 

我ながらよく続いたものだと感心しきりでございます。Hiloshiです。

何でも適当に書くつもりが結局ゲーム関連に偏ってしまって、さっそくブレているところ恐縮ですが、私の性格が色濃く出ているということなので個性と捉えて頂けると幸いです。ということはまたあらぬ方向にブレる可能性があるということです。

しかしながら、正直ゲーム以外にまともに書けるネタがほとんどないんですよね。ブレようがないかもしれない。そのゲームでさえもまともに書けてるか?と言われるとなんとも。読み手のことを考えてしっかり体裁整えてるわけでもないし。一応投稿前に読み返して誤字脱字チェックとかる~~~~い推敲はします(前前職で患った職業病)けど、劇的に内容変更することなんかまずないし。そんなだから読者様もスターも増えないんでしょう。あ、読者数は1人減りました。すでに終焉の兆しが…!

まぁまぁ、それにしてもなんとか「毎日更新」という目標だけは達成しています。内容は知らん。書くことが大事なのだ(言い訳)。日に日にクオリティ下がってる気がしますが、実際下がってると思いますが、な~~んの変化もない毎日を過ごしているのでそりゃネタも尽きるわってね。右膝に毒矢を受けた(受けに行った)のもマズかった。大分落ち着いてはいますが、どうしても長時間の移動に支障が出てしまってなんだかな~と。ケガをネタにして書いてもなぁ。特別「劇的改善!膝の痛みを吹き飛ばす108の方法」みたいなことやってるわけでもないし。逆に検索してる側ですから。でもやってない。筋力低下防止くらいはやってますけどね。

そういえばこの1ヶ月で、バズるという経験をしました。と言っても、1日でPV1000やら10000やら行ったわけではないですが。平均閲覧数は8倍くらいに(2、30→200くらい)になりました。まぁ見られてる記事は↓だけです。「オーバーウォッチ エイムスムージング」でググったらトップに来るようになってましたよ。…まじ?

小難しいことは書かずというか書けず、実際試してみたらこうでした(正しいとは言ってない)ってだけなんですけど、やっぱりサイレント追加が起こるととりあえずググるというのはネットヒューマンの文化なんですね。私も最初はググりましたし。んで脳筋の私が理解できるような優しい結果が出なかったので「もうええわ自分でやる」ってなった次第です。前前職時に整えたPS4キャプチャー環境が役立つとは。プレイ動画とかも投稿してみたいんですけどそんなことしてる暇あったら金稼げって話ですよね。クラウドワークでライティングの仕事とかやってみようかしら。こんな文章力で?冗談は吉幾三ですよ。

 

結局何が言いたいかというと、息切れしたのでコンゴトモヨロシク…。

【Overwatch】ニュープラン計画中。ガンゲームスタイルとか

ランアンドガン。とーよたま!

 

f:id:hiloshi-t:20170510183549j:plain

 

Overwatch』公式フォーラムにて、ディレクターのJeff Kaplanは現在計画中の新プランを複数投稿しているようです。主だったものはハイライトの保存・エクスポート機能や、プレイヤー全員が同じ武器を使用するGan Gameスタイルの新モードなど。

 

www.gamespark.jp

 

英語読める人は↓こっち。より詳しく載ってます。ソースもある。

www.gamespot.com

 

ハイライトの新機能については、まぁちょっとした自慢とかにはいい…のかなぁ。SNSへ投稿なんてできればちょっと盛り上がるかもしれませんね。「ひろしのォォォ!アース・シャターがァァァ!決まったァァァァァァァ!(声:ヨシダァァァ)」とか。大量リツイート待ったなしやな。

Gan Gameスタイルの新モードですが、同じ武器って書いてるけど要は全員同キャラによるモードってことでしょうかね。リリース当初のようにかなりカオスなことになる気が。ただ、攻守交代制のマップだと相性差がひどいことになるのが目に見えてるので、落とし所をしっかりすり合わせて実装しないといけないでしょう。まぁランク制ではないでしょうし、お祭り的に遊べればいいかなぁ。アップ・ライジングくらい面白ければイイネ。

個人的に実装してほしいなぁと思う機能は、ライバルマッチの観戦機能ですかね~。そもそもの観戦機能(クイックのやつ)の仕様との兼ね合いとかサーバの負荷とか結構高い壁がそびえ立ってそうなので難しいかなぁ。でもほんと実装してほしい。リアルタイム観戦が難しそうなら、たとえば本日のベストマッチ!みたいな感じで観られるようにするとか。動画配信インフラも大分整ってますし、なんとか頑張ってもらいたいところ。私の場合、PS4のキャプチャー環境があるので自分のマッチは見返せるんですけど、他のプレイヤーの動きとかしっかり観てみたいんですよね。全国のラインハルトさんの動きを観てみたい。

 

 

 

そういえば最近PVの平均がガッと上がりました。↓のせいです。

ググったらトップに来てたわ。ありがとうございます!ハゲ味になります!まぁ気になりますよね、サイレント追加だったっぽいし。今更ですけど私の体感でしかなく間違ってる可能性は大いにあるので鵜呑みにしすぎないようにご注意ください。ここで書いてもしゃーないけど。

Aiming最新作『ルナプリ from 天使帝國』が配信開始

おっぱいぷるんぷるん(誇張ではありません)。

 

f:id:hiloshi-t:20170509185817j:plain

 

はい。今日から配信されました。Android版が先行配信で、iOS版は近々配信予定とのこと。Androidも偉くなったもんだ。

本作は女性しか存在しない世界が舞台のアクションRPG。はいはい。Live2Dで描かれたヌルンヌルン動く女の子達。はいはい。豪華声優陣!はいはい。いやー、実にまっすぐで正しい。余計なものは入れない超熟理論。スマホゲーのスタンダードをここまで端的に表すタイトルも中々ないのではないでしょうか。ポストスクストってとこでしょうかね。あっちはアクションじゃないですが。今だに立ち位置を保ち続けてるところを見るとすごいなスクスト。

ゲーム内容としては最大4人のマルチプレイで3Dキャラがやんややんやアクションするやつ。白猫プロジェクトですね。はい。そろそろスマホが熱暴走で発狂する未来が見える。SO-02Eでは限界なのだが対応はしてた。ガチャは欠片を一定数集めると召喚できるタイプ。これは闇が深い。というか深すぎる大丈夫か。絵も好みに近いので一応触ってはみましょうかね。スマホの空きは…空きはあったかな…。

 

アニメーションムービーも公開されてます。力の入れ方がなんか…こう…。

www.youtube.com

ニーソ履いた時の太もものちょっとむちっとした感じをちゃんと出しててよろしい。むちっとしてない太ももなんて肉がちょろっとしか入ってないビーフカレー並に価値がないのだ。分かってくれるか同志よ。

 

 

 

しかしよくもつな私のスマホも。4年経つけど頑張ってます。

『アナザーエデン』ついにVer1.1アップデート

◯ナ◯ン中古車センッター♪

 

f:id:hiloshi-t:20170508200240j:plain

↑知ってる?これ、ハナテンって読むんだぜ…関西◯大不思議のひとつ。

 

さて、『クロノトリガー』の制作スタッフが作りました~な声で爆誕しバリバリ稼いでいるシングル専用スマホRPG『アナザーエデン』ですが、とうとうアップデートが行われることになりました。内容としてはログインボーナス増加、追加エピソード(まぁ大型サブクエってとこでしょうか)、ガチャキャラ追加、その他バランス調整や不具合修正。

 

www.4gamer.net

 

ログインボーナスなんて言ってますが、毎日課金石が20個送られてくるだけだったんですよね。それが期間中は50個になる。コンシューマーゲームのような完結型のRPGということだからか、そもそもいわゆるソシャゲで頻繁に行われるようなイベントやログインボーナスは全く行われていません。やってるとこだと週替りで行われるくらいなのに、このゲームだと1ヶ月近く何もなかったわけです。そこらへん、たまにユーザーからも声が飛んできてるようで。ソシャゲに骨の髄まで侵蝕されている現代人からすると文句のひとつも言いたいのでしょう。分からいでもない。慣れってのは怖いもんです。

他の追加要素としては、メインとは別物と思われるエピソードの追加。新キャラが登場するようです。パーティに加わるのかは不明(調べてない)。個人的には加わってほしい。一応、ストーリーキャラがちゃんといて、仲間を増やすガチャを回さなくともクリア可能ということもあって(クラスチェンジの壁が結構高いですが…)、今だかつてないほどガチャ回す気が起きず私はストーリーキャラのみでプレイ中なんですが、ストーリーが盛り上がってくる13章で仲間3人しかいないのはなんだか寂しかったんですよ。この追加エピソード、プレイ条件が13章クリアなのでちょうどいい。13章クリア後に1人来るので4人、もしこのエピソードで来てくれれば5人。いい感じに賑わってくるのでぜひとも…とは言ったものの、「新キャラクター」の項目に載ってないんだよなぁ。あ、ちなみにこのゲームのパーティは、メイン4人+サブ2人で、戦闘中に入れ替え可能というシステムになってます。なので実質最大6人ですね。

 

しかしまぁ、よくここまで稼げているものです。一時は売り上げランキング一桁台まで上ってきましたからね。課金要素はキャラガチャ、コンティニュー、回数制ダンジョンの回数追加(通常は1日4回分回復)だけなんですよ?いやぁ、そりゃソシャゲの観点で見れば(ソシャゲじゃないんですが)、キャラガチャってメインの稼ぎコンテンツなので、回す人はガンガン回してくれるとは思いますが、ランキングとかマルチとかソーシャル要素が皆無のこのゲームでこれだけ売上を伸ばせる(ガチャ回してくれてる)っていうのは、ユーザーの性質に対する企業の見方が変わってもおかしくない。本来こういうのって、射幸心や優越感といった心理を煽る性質が強くて、しかもそれはソーシャル要素があってこそだったわけです。それを覆してきた。完全に閉じた自己満足であっても、ユーザーは金出してくれる(売れる)という前例を作った。大手メーカーが同様のモデルでキラータイトルを引っさげてくる可能性も大いにありますね。

いやね、今回の『アナザーエデン』は、スーファミ時代の古き良きクラシックRPGのようでクオリティはかなり高くてですね。「昔は良かった」な懐古厨であることは否定しませんが、ホントびっくりするくらい遊びやすいんですよ。こういうのならいくらでも出してほしい。これなら企業もある程度ストーリーや設定をしっかり作り込んでくれるだろうし。というか忘れ去られた知られざる名作とかも復活させやすいんじゃないです?一般的なソシャゲと比べると短命になってしまう可能性はありますが、極端な話、エピソードとキャラを適当に追加してればある程度延命できるでしょう。パトロン商法みたいなもんですね。ソシャゲは実質そうなってますが。

コンシューマーも盛り上がってほしいと常々思っている反面、モバイルもこういう盛り上がり方してくると嬉しく思うおっさんゲーマーです。まぁまぁ、面白ければデバイスなんて関係ないんですけどね。

 

 

 

あ、ほら、ライブアライブみたいなタイプはこのモデルにピッタリだと思いません?よし出せ。スクエニ頑張れ。

ゴールデンウィーク哀悼エントリー

勝手にしてやりました。特に何もしませんが。

 

さて、今日で長かったゴールデンウィークも終焉を迎えます。…長かった?いや別に?だって私今無職だし?しかも膝に毒矢受けてしまって外出もままならない状態だし?筋トレもまともにできないから汗も脂肪もストレスも溜まりに溜まってショート寸前だし?でも金は貯まらないどころか底突きかけだし?精神的地獄だし~?

 

そういえば皆さん、出汁ってちゃんと取ってます?今や科学と化学の力で水にぶっこむだけで手軽に味わえる「ほ◯だし」なんか広まってて、「え~出汁取るとかめんどくさ~」なんて思っている人も多いんじゃないでしょうか。

一般的な出汁は大体コンブとカツオ節ですね。私、学生時代に明石焼き屋で長年バイトをしてまして、出汁のとり方にはうるさいですよ?コンブは水から、カツオは沸騰してからぶち込むのが基本。合わせだしにする場合は水の状態から流れるように「水→コンブ→沸騰直前→コンブアウト→カツオイン→即ファイヤーストップ→静観」のコンボを決めてやりましょう。コンブは絶対沸騰する前に取り出すのがコツ。

 

そういえば皆さん、オーマイコンブっていう漫画をご存知でしょうか。今はもう無くなってしまいましたが、幼少の頃愛読していたコミックボンボンで連載していた漫画でして、まぁB級グルメにすらならんような超ライトな料理をネタとした料理漫画です。とんかつにのりたまかけたら「オーマイコーンブ!」、コーヒーにはちみつ入れたら「オーマイコーンブ!」。ちなみに私もリアルでメシ中にやってみたらウケすらせずBlizzardが吹き荒れました。今思えば、あの時Blizzard Entertainmentが生まれたのかもしれません。

どうでもいいんですけど、この漫画はファンクラブがあって、私も登録したんですね。特に何か特典があるわけでもなかったんですけど、まぁ子供のステータス的な感じで入りたかったんでしょうね。登録ハガキを送って、登録証が返って来た時は大いに喜んだものです。そして期待に胸を膨らませ、次の号を購入。驚愕でした。涙なしには語れない、前号からは予想もできない波乱の展開が待ち受けていたんです。私の心には、子供だった当時では言葉で言い表すことのできない、かつて味わったことのない感情で満ち満ちていました。

 

 

 

連載終了しました。人生クソだな。

【オーバーウォッチ】ラインハルトのメモ② ~戒め編~

脳内アウトプット企画第2弾。今回は戒め編。まぁつまり「これはすんなよ!絶対すんなよ!」です。

大体チャージ関連ですね。ほんとリスキーなアビリティだなこいつ。

 

f:id:hiloshi-t:20170506183446j:plain

↑アナUlt、めっちゃやる気出るんですけど多分火力担当に撃った方がいいです。

 

戒め① 進行方向にチャージしない

(基本的に)絶対してはいけない。何度も言うようですが、ラインハルトは「盾構えて前線を押し上げる」のがお仕事。その柱が盾放り投げて敵陣にノーガードタックルかますとか脳筋もいいところです。あ、頭にブーメランがざくっと…。

マジメな言い方をすると、チャージで相手のタンクを敵陣奥まで押し込んだところで、自分が集中砲火に合いせっかくジワジワ上げてきた前線が崩壊するのがオチです。分かってる相手なら大抵こうなる。極稀に敵が混乱してうまいこといくこともあるんですが、それは「相手が悪かった」だけですので、味を占めないこと。というか前にチャージすんな。もちろん、相手ラインハルトが突っ込んできたらチャンスターイム!分からせてやりましょう。あ、ちなみに返しでチャージもするなよ?

 

戒め② 自身のシャターにチャージで突っ込まない

これはマジで絶対してはいけない。せっかく近場である程度固まってスタンさせられてオフェンス連携のチャンスなのに、チャージでふっ飛ばして散開させるとか脳筋すぎて目も当てられません。ハイ、初期の頃よく言われました。なんかこう、妙にチャージしたくなるんですよねアレ…ならない?

シャターを決めた後は斧投げつつ近付きながらハンマーをぶん回すのがセオリー。シャター50+斧投げ100+ハンマー75=225のダメージが期待でき、これだけで1人落とせることもよくある。連携意識の高い味方がいればまず1人は落とせるでしょう。

ちなみに例外として、シャター後に裏に回れた場合、自陣に向かってチャージでお持ち帰りするのは状況によってはアリ。といってもコレもシャター撃つ前にすでに人数差が出来ていて有利な時くらいなので、基本は考えなくて良いかと。慣れんことはするもんじゃありません。堅実さこそハルトの真骨頂。

 

戒め③ タンクとの1on1でUltを撃たない

状況によりますが、基本やめておくべき。確実に倒せる!という時以外はやってはいけない。タンクは体力が高めで、どうしても倒しきれないことが多いのです。というか基本的に他のやつを狙いましょう。

 

戒め④ バリア・フィールドを壊さない

4つ目にして基本中の基本。ラインハルトの要であるバリア・フィールドは、しまうと2秒後から耐久度回復が始まりますが、壊されると耐久度が500(実際は6、700くらい)を超えるまで再展開できなくなります。分かってる相手だとUlt突撃で絶体絶命。適度に回復させつつ、いかなる状況でもバリアを展開できるように立ち回りましょう。

ちなみに壊れかけると「バリアがもたーん」って叫んでくれるので味方に伝わりはしますが、耐久度によってバリアにヒビが入るので、個人的にはそこ見て判断してもらえると嬉しい。ヒビ入ったらしまうんでほんとお願いします(´・ω・`)

 

戒め⑤ 一時撤退時にバリアをしまって逃げない

最近ちょっと気付いたコレ。ラインハルトのお仕事は「前線押し上げ」ですが、一時撤退時には「被害を最小限に抑える」のも仕事ではないかと。具体的には「他の仲間を逃がす時間を稼ぐ」ということです。

体力の高さ、バリア持ちというタフさを活かして、出来る限り逃げる味方を支援する。バリア構えつつ敵の攻撃に合わせてぐるぐるすると結構もつもんです。極端な話、自分だけ死んででも他は逃がす。被害は少ないに越したことはない。特に相手のUlt貯めを抑えられるのは結構大きいです。「ここは俺に任せて、先に行け!」とでも叫びながらやればお涙頂戴待ったなし。フレ登録もバンバン飛んでくることでしょう。

  

あれ、意外と少ない…もっとあると思うんですけど。見つかったら加筆します。というか何かあったら教えて?

 

 

 

前回のメモはコチラ。